CINEMARQ 2: LA ARQUITECTURA DEL MAL

PROYECTO: CINEMARQ 2. Ciclo de arquitectura, cine y cómics

AÑO: primavera 2022

LOCALIZACIÓN: Ciudad de Murcia

PROMOTOR: Comicteca de la Biblioteca Regional de Murcia (BRMU)

COORDINACIÓN: Helia de San Nicolás y Vicente Funes

COLABORADORES: COAMU (Colegio Oficial de Arquitectos de Murcia), CSCAE (Colegio Superior de Colegio de Arquitectos de España), Arquitasa, Miyaki Construcción, Terrapilar, Agrupación de Peritos y Forenses del COAMU, IKEA Murcia y Siete Héroes.

PARTICIPANTES: Carlos Pérez Armenteros, BAMF, Antonio Clemente, Fernando Dagnino, María Escoté, Salva Espín, Antonio Grau, Miguel Herráiz, Javier Mancilla, Sara Pérez Barreiro, Mª José Peñalver, Sara Rubayo, Pedro Torrijos.

Fotos de Alex Lafuente.

Más info: www.cinemarqweb.com

DESCRIPCIÓN:

CINEMARQ 2: La Arquitectura del Mal es la segunda edición de un festival de arquitectura, cine y cómics que se desarrolló en primavera de 2022 en la ciudad de Murcia y cuyo objetivo era la defensa del carácter multidisciplinar de la arquitectura y su capacidad integradora siguiendo las líneas marcadas por la Nueva Bauhaus Europea.

En concreto, CINEMARQ 2 centró su mirada en el análisis y puesta en valor de edificaciones reales asociándolas a posibles viviendas de algunos de los supervillanos/as de ficción más conocidos (de acuerdo a su personalidad, sus principales rasgos, etc.), ofreciendo una innovadora forma de aproximarse a la arquitectura y a sus aspectos más significativos.

Además, este ciclo ofreció otras oportunidades de conocimiento transversal e igualmente enriquecedoras entre las que se encontraban:

  • Analizar el arte contemporáneo (obras pictóricas y esculturas presentes en los despachos y viviendas de estos villanos de ficción) a través de la mirada de la historiadora del arte Sara Rubayo.
  • Valorar -mediante tasaciones- el patrimonio construido del que disponen estos personajes de la mano de Arquitasa.
  • Peritar -valorar estructural, constructiva y económicamente- el daño que los villanos del cine y el cómic ocasionan en las estructuras de los edificios y las ciudades a través de la guía Antonio Grau.
  • Analizar su estilo a la hora de vestir como creadores de tendencias y su debilidad por determinadas corrientes, estampados, colores y patrones de la Historia de la moda de la mano de la diseñadora María Escoté.
  • Aprender de historias reales ligadas a edificios tenebrosos narradas por Pedro Torrijos.
  • Analizar algunos edificios susceptibles de ser habitados por villanos/as de la mano de Carlos Pérez Armenteros, Antonio Clemente y Javier Mancilla.
  • Debatir sobre la arquitectura ligada a algunos de los villanas y villanos más importantes de la Historia del cómic junto a Salva Espín, Fernando Dagnino, BAMF y Miguel Herráiz.